背景绘制在内容方框内(剪切成内容方框)。
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可以控制内容溢出元素框时在对应的元素区间内添加滚动条
Overflow 这里的文本内容会溢出元素框。
这里的文本内容会溢出元素框。
这里的文本内容会溢出元素框。
CSS 的 Float(浮动),会使元素向左或向右移动,其周围的元素也会重新排列。
Float(浮动),往往是用于图像,但它在布局时一样非常有用。元素怎样浮动
元素的水平方向浮动,意味着元素只能左右移动而不能上下移动。一个浮动元素会尽量向左或向右移动,直到它的外边缘碰到包含框或另一个浮动框的边框为止。
浮动元素之后的元素将围绕它。
浮动元素之前的元素将不会受到影响。
如果图像是右浮动,下面的文本流将环绕在它左边:
Float 在下面的段落中,我们添加了一个 float:right 的图片。 导致图片将会浮动在段落的右边。
这是一些文本。这是一些文本。这是一些文本。 这是一些文本。这是一些文本。这是一些文本。 这是一些文本。这是一些文本。这是一些文本。 这是一些文本。这是一些文本。这是一些文本。 这是一些文本。这是一些文本。这是一些文本。
彼此相邻的浮动元素
如果你把几个浮动的元素放到一起,如果有空间的话,它们将彼此相邻。
在这里,我们对图片廊使用 float 属性:
清除浮动 - 使用 clear
元素浮动之后,周围的元素会重新排列,为了避免这种情况,使用 clear 属性。 clear 属性指定元素两侧不能出现浮动元素。 使用 clear 属性往文本中添加图片廊:试着调整窗口,看看当图片没有足够的空间会发生什么
第二行
CSS3 是最新的 CSS 标准。
CSS3 已完全向后兼容,所以你就不必改变现有的样式设计。
增加了新的一些最重要 CSS3 模块如下: 选择器 盒模型 背景和边框 文字特效 2D/3D转换 动画 多列布局 用户界面 W3C 的 CSS3 规范仍在开发。但是,现在新的浏览器已经都支持 CSS3 属性。CSS3 圆角
使用 CSS3 border-radius 属性,你可以给任何元素制作 “圆角”。
CSS3 border-radius 属性 border-radius 属性允许向元素添加圆角。
指定背景颜色元素的圆角
圆角
指定边框元素的圆角
圆角
指定背景图片元素的圆角
圆角
CSS3 border-radius - 指定每个圆角
如果你在 border-radius 属性中只指定一个值,那么将生成 4 个 圆角。但是,如果你要在四个角上一一指定,可以使用以下规则:
四个值: 第一个值为左上角,第二个值为右上角,第三个值为右下角,第四个值为左下角。
三个值: 第一个值为左上角, 第二个值为右上角和左下角,第三个值为右下角
两个值: 第一个值为左上角与右下角,第二个值为右上角与左下角
一个值: 四个圆角值相同
还可以创建椭圆边角:border-radius - 指定每个圆角 四个值 - border-radius: 15px 50px 30px 5px:
三个值 - border-radius: 15px 50px 30px:
两个值 - border-radius: 15px 50px
radius椭圆边角 椭圆边框border-radius: 50px/15px
椭圆边框 - border-radius: 15px/50px:
椭圆边框 - border-radius: 50%
CSS3 圆角属性
CSS3 中的 box-shadow 属性被用来添加阴影:
CSS3 盒阴影
CSS3 background-clip 属性
background-clip属性指定背景绘制区域。
语法CSS3 background-clip 属性 border-box
默认值。背景绘制在边框方框内(剪切成边框方框)
padding-box
背景绘制在衬距方框内(剪切成衬距方框)。
content-box
背景绘制在内容方框内(剪切成内容方框)。
CSS3 background-origin 属性
background-Origin属性指定background-position属性应该是相对位置。
注意如果背景图像background-attachment是"固定",这个属性没有任何效果。
语法CSS3 background-size 属性
background-size属性指定背景图片大小。
语法background-size: length|percentage|cover|contain;
background-size 属性 原始图片:
CSS3 渐变(gradients)可以让你在两个或多个指定的颜色之间显示平稳的过渡。
CSS3 定义了两种类型的渐变(gradients):
线性渐变(Linear Gradients)- 向下/向上/向左/向右/对角方向
CSS3 渐变(Gradients) 线性渐变 - 从上到下
从顶部开始的线性渐变。起点是红色,慢慢过渡到蓝色
径向渐变(Radial Gradients)- 由它们的中心定义
CSS3 线性渐变
为了创建一个线性渐变,你必须至少定义两种颜色节点。颜色节点即你想要呈现平稳过渡的颜色。同时,你也可以设置一个起点和一个方向(或一个角度)。
线性渐变的实例:语法
background-image: linear-gradient(direction, color-stop1, color-stop2, …);线性渐变 - 从上到下(默认情况下)线性渐变 - 对角
你可以通过指定水平和垂直的起始位置来制作一个对角渐变。
Gradients 线性渐变 - 从左到右
从左边开始的线性渐变。起点是红色,慢慢过渡到黄色
使用角度
如果你想要在渐变的方向上做更多的控制,你可以定义一个角度,而不用预定义方向(to bottom、to top、to right、to left、to bottom right,等等)。
语法
background-image: linear-gradient(angle, color-stop1, color-stop2);角度是指水平线和渐变线之间的角度,逆时针方向计算。
换句话说,0deg 将创建一个从下到上的渐变,90deg 将创建一个从左到右的渐变。
使用角度 线性渐变 - 使用不同的角度
0deg90deg180deg-90deg
使用多个颜色节点
使用多个颜色节点 渐变背景
使用透明度(transparent)
CSS3 渐变也支持透明度(transparent),可用于创建减弱变淡的效果。
为了添加透明度,我们使用 rgba() 函数来定义颜色节点。rgba() 函数中的最后一个参数可以是从 0 到 1 的值,它定义了颜色的透明度:0 表示完全透明,1 表示完全不透明。
使用透明度(transparent) 线性渐变 - 透明度
为了添加透明度,我们使用 rgba() 函数来定义颜色结点。rgba() 函数中的最后一个参数可以是从 0 到 1 的值, 它定义了颜色的透明度:0 表示完全透明,1 表示完全不透明
CSS3 径向渐变
径向渐变由它的中心定义。
为了创建一个径向渐变,你也必须至少定义两种颜色节点。颜色节点即你想要呈现平稳过渡的颜色。同时,你也可以指定渐变的中心、形状(圆形或椭圆形)、大小。默认情况下,渐变的中心是 center(表示在中心点),渐变的形状是 ellipse(表示椭圆形),渐变的大小是 farthest-corner(表示到最远的角落)。
语法
background-image: radial-gradient(shape size at position, start-color, …, last-color);径向渐变 - 颜色节点均匀分布(默认情况下)
CSS3 径向渐变颜色节点均匀分布(默认情况下) 径向渐变 - 颜色结点均匀分布
径向渐变 - 颜色节点不均匀分布
!DOCTYPE html>径向渐变 - 颜色节点不均匀分布 径向渐变 - 颜色结点不均匀分布
设置形状 shape 参数定义了形状。
它可以是值 circle 或 ellipse。其中,circle 表示圆形,ellipse 表示椭圆形。默认值是 ellipse。
shape 设置形状 径向渐变 - 形状
椭圆形 Ellipse(默认):
圆形 Circle:
不同尺寸大小关键字的使用
size 参数定义了渐变的大小。它可以是以下四个值:
closest-side farthest-side closest-corner farthest-corner
CSS3 2D转换可以对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸。
了解2D变换的常用方法:
translate()–根据左(X轴)和顶部(Y轴)位置给定的参数,从当前元素位置移动。
rotate()–在一个给定度数顺时针旋转的元素。负值是允许的,这样是元素逆时针旋转。
scale()–该元素增加或减少的大小,取决于宽度(X轴)和高度(Y轴)的参数:
skew()—该元素在X轴和Y轴上倾斜。
matrix()–将上面2D变换方法合并成一个,同时实现平移,旋转,缩放,倾斜
translate()–根据左(X轴)和顶部(Y轴)位置给定的参数,从当前元素位置移动。
rotate()–在一个给定度数顺时针旋转的元素。负值是允许的,这样是元素逆时针旋转。
scale()–该元素增加或减少的大小,取决于宽度(X轴)和高度(Y轴)的参数:
skew()—该元素在X轴和Y轴上倾斜。
matrix()–将上面2D变换方法合并成一个,同时实现平移,旋转,缩放,倾斜
matrix 方法有六个参数,包含旋转,缩放,移动(平移)和倾斜功能。
CSS3 2D 转换 translate()平移rotate()旋转scale()缩放skew()倾斜。matrix()合并成一个,同时实现平移,旋转,缩放,倾斜。
3D 转换方法:
rotateX()–围绕其在一个给定度数X轴旋转的元素。rotateY()–围绕其在一个给定度数Y轴旋转的元素。
CSS3 3D 转换 rotateX()--围绕其在一个给定度数X轴旋转的元素。
rotateY()--围绕其在一个给定度数Y轴旋转的元素。
CSS3 过渡是元素从一种样式逐渐改变为另一种的效果。
要实现这一点,必须规定两项内容:
1、指定要添加效果的CSS属性
2、指定效果的持续时间。CSS3 过渡
CSS3 可以创建动画,它可以取代许多网页动画图像、Flash 动画和 JavaScript 实现的效果。
CSS3 @keyframes 规则
要创建 CSS3 动画,你需要了解 @keyframes 规则。
@keyframes 规则是创建动画。
@keyframes 规则内指定一个 CSS 样式和动画将逐步从目前的样式更改为新的样式。
CSS3 动画 @keyframes
CSS3 动画
当在 @keyframes 创建动画,把它绑定到一个选择器,否则动画不会有任何效果。
指定至少这两个CSS3的动画属性绑定向一个选择器:
1.规定动画的名称
2.规定动画的时长您可以改变任意多的样式任意多的次数。
请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 “from” 和 “to”,等同于 0% 和 100%。
0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。为了得到最佳的浏览器支持,您应该始终定义 0% 和 100% 选择器。
CSS3 动画
CSS3 的多媒体查询继承了 CSS2 多媒体类型的所有思想: 取代了查找设备的类型,CSS3 根据设置自适应显示。
媒体查询可用于检测很多事情,例如:
viewport(视窗) 的宽度与高度 设备的宽度与高度 朝向 (智能手机横屏,竖屏) 。 分辨率 目前很多针对苹果手机,Android 手机,平板等设备都会使用到多媒体查询。多媒体查询语法
多媒体查询由多种媒体组成,可以包含一个或多个表达式,表达式根据条件是否成立返回 true 或 false。
@media not|only mediatype and (expressions) { CSS 代码…; } 如果指定的多媒体类型匹配设备类型则查询结果返回 true,文档会在匹配的设备上显示指定样式效果。除非你使用了 not 或 only 操作符,否则所有的样式会适应在所有设备上显示效果。
not: not是用来排除掉某些特定的设备的,比如 @media not print(非打印设备)。 only: 用来定某种特别的媒体类型。对于支持Media Queries的移动设备来说,如果存在only关键字,移动设备的Web浏览器会忽略only关键字并直接根据后面的表达式应用样式文件。对于不支持Media Queries的设备但能够读取Media Type类型的Web浏览器,遇到only关键字时会忽略这个样式文件。 all: 所有设备,这个应该经常看到。CSS3 多媒体类型
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